14
2008
10

Windows Gdi 应用-入门篇

一、 基础

GDI的绘图函数基本上都是有状态的,所有的函数都要求一个HDC类型的句柄。这个HDC的获得有几个途径BeginPaint,GetWindowDC, GetDC.他们的参数都只需要一个HWND就差不多了。记得调用了BeginPaint后要调用EndPaint进行清理,调用GetWindowDC和GetDC后要调ReleaseDC进行清理。在MFC代码中常常遇到的CDC CPaintDC CWindowDC CClientDC。在这里稍作解释。

 

CDC :例如用GDI画矩形要Rectangle(hDC,...),而使用CDC则是dc.Rectangle(...),由此可见CDC主要是把原本需要HDC作为参数的GDI函数封装了一下,HDC成了它的一个成员变量。

 

CPaintDC CWindowDC CClientDC:他们都是从CDC继承,分别是对上面所说的BeginPaint,GetWindowDC, GetDC调用对进行封装(CPaintDC构造时调用BeginPaint,析构时调用EndPaint,其余同理)。

 

BeginPaint:一般用在对WM_PAINT的响应函数中使用

 

GetWindowDC:可获得整个Window的HDC,而GetDC仅能获得客户区的HDC,区别就在于--

 

前者有效地绘制区域是整个窗口(边框、标题栏、客户区的总和)。

后者有效地绘制区域仅限于客户区。

 

两者的坐标系都是相对坐标而非屏幕坐标,原点是(0,0)。即以自己可绘制区域的左上角作为原点。

 

这里可以顺带的讲讲RECT了,RECT是一个结构,依次有4个成员left,top,right,bottom用来代表一个矩形区域。CRect从RECT继承,提供了一些常用的操作(例如说位移,缩小等等),其实就是改变4个成员的值。完全不用CRect也可以。许多GDI函数都要求一个RECT作为参数,或者类似的用(x,y,cx,cy)作参数,其实也就是一个RECT变种,用了宽度和高度罢了。

 

二、 实例教程

 

基础知识介绍完毕,开始实例教程:

 

我们以如何绘制一个具有平面风格的状态栏为例:

 

首先从CStatusBar继承一个类:CStatusBarNew。(如果无法通过类向导做这件事,而你又对MFC的MESSAGEMAP等等东西不熟悉,可以从CStatusBarCtrl继承一个,待生成代码后,把所有的CStatusBarCtrl改为CStatusBar)

 

在此,只需要重写WM_PAINT和WM_ERASEBKGND这两个消息的响应函数。

 

BOOL CStatusBarNew::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CRect rect;

GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

CBrush brush(0xf2f2f2);

pDC->FillRect(&rect, &brush);

return TRUE;

}

上面函数把状态栏背景用0xf2f2f2这种颜色填充。

 

 

void CStatusBarNew::OnPaint()

{

CPaintDC cDC(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here

CRect rcItem;

cDC.SetBkMode(TRANSPARENT);

cDC.SelectObject (::GetStockObject (NULL_BRUSH));//选入画刷

 

// 获取字体

CFont* pfont = GetFont();

CFont* def_font;

if (pfont)

def_font = cDC.SelectObject(pfont);//选入字体

 

CPen pen;

pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0xBD, 0xBA, 0xBD));

CPen* pOldPen = cDC.SelectObject(&pen);//选入画笔

 

CBrush br(0x00f2f2f2);

for ( int i = 0; i < m_nCount; i++ )

{

GetItemRect (i, rcItem);

//填充面板背景

cDC.FillRect(rcItem, &br);

rcItem.bottom--;

if(i == 0) rcItem.left += 2;

 

//对每个面板画圆角矩形

cDC.RoundRect(rcItem, CPoint(5, 5));

 

//画面板上的文字

UINT nNewStyle = GetPaneStyle(i);

//如果style为SBPS_DISABLED,则跳过不画

if ((nNewStyle & SBPS_DISABLED) != 0) continue;

CString text = GetPaneText(i);

UINT uFormat = DT_SINGLELINE | DT_NOPREFIX | DT_TOP | DT_LEFT;

rcItem.left += 3;

rcItem.top += 3;

cDC.DrawText(text, rcItem, uFormat);

}

if (pfont)

cDC.SelectObject(def_font);//恢复字体

 

//画右下角小标志(这里画了六个小圆圈)

if (GetStyle() & SBARS_SIZEGRIP)

{

CRect rc;

GetClientRect(&rc);

rc.left = rcItem.right;

rc.right--;

rc.bottom--;

rc.left = rc.right - rc.Width() / 4;

rc.top = rc.bottom - rc.Width();

int w = rc.Width();

rc.top++;

rc.left++;

cDC.SelectObject(GetStockObject(GRAY_BRUSH));

cDC.Ellipse(&rc);

rc.OffsetRect(-w, -w);

cDC.Ellipse(&rc);

rc.OffsetRect(w, 0);

cDC.Ellipse(&rc);

rc.OffsetRect(-w, w);

cDC.Ellipse(&rc);

rc.OffsetRect(-w, 0);

cDC.Ellipse(&rc);

rc.OffsetRect(2 * w, -2 * w);

cDC.Ellipse(&rc);

}

cDC.SelectObject(pOldPen);//恢复画笔

}

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